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buliedian
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VC启动窗口画面制作方法研究

 
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源代码运行效果图如下:


1. 概述

前几天在设计软件时,选择VC作为开发工具,想做个启动画面,由于以前没有制作过,所以到网上搜了一通。网上有几篇相关文章,有两篇我觉得很有价值:一篇是关于 为方便显示图像制作的CPicture类的文章,原文是由Paul DiLascia写的解答,很有影响力;还有一篇是关于制作真彩启动画面的文章,不过其限制对位图操作,而不支持jpg, gif,而且使用繁琐,基本上是对Splash Screen组件导入后的代码进行简单修改。琢磨了好大一会儿才学会使用。

有感于现有材料使用起来不方便,随进行了整合和再封装处理,设计了CSplashWnd类,使用起来非常简便。下面就把我设计的类介绍给大家。有什么不当或错误之处,敬请指正。我的Email: zhengxiliu@sohu.com

2.CSplashWnd功能

能够显示真彩启动画面,能在画面上显示初始化文字信息,支持jpg,gif,bmp图像文件。

3. CSplashWnd的设计

3.1 用户关心的接口

用户使用的公开接口:

public: 
CSplashWnd(LPCTSTR lpszFileName);// 指定作为启动画面的图像文件,并装载
BOOL ShowSplash();//显示画面
void CloseSplash();//关闭画面
void ShowText(LPCTSTR pCh);在显示的图像上中间位置处显示初始化信息文字
3.2 其他接口
系统使用的公开接口:(用户不关心)
~CSplashWnd()
void PostNcDestroy();
私有接口:(用户不关心)
BOOL Create(CWnd* pParentWnd = NULL);
int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
void OnPaint();
3.3 数据设计(用户不关心)
BOOL fileIsValid//指示
CPicture pic;//用于对图像文件进行操作的类
int width,height;
3.4 限制

√ 不允许继承。
√ 为简化接口,只提供从文件装载图像

3.5 需要的头文件

StdAfx.h, VC++6.0自动生成的对MFC的支持,不同的工程选项会产生不同的StdAfx.h。

afxwin.h 支持CRect类

atlbase.h 提供对IPicture (COM类)的支持。

afxpriv2.h提供对CArchiveStream类的支持。

4.类的健壮性和可调试性设计

图像文件是否有效?

需要检查文件是否有效,当装载图像文件失败时,fileIsValid为false,否则为true。这样在调用ShowSplash时将什么都不做,返回false。这时,用户应检查图像文件是否存在,文件名称拼写是否正确。

5. 用法

√ 将CSplashWnd类加入项目中

√ 在使用CSplashWnd类的文件中#include “Splash.h”

√ 在合适的位置定义一个CSplashWnd对象

√ 在想显示启动画面的地方调用ShowSplash显示于屏幕上

√ 如果想在启动画面上显示一些初始化或其他提示信息,调用ShowText。

√ 在你想关闭启动画面的地方

在你的App类InitInstance函数中,显示主窗口之前使用,进行上述步骤,这是最典型的用法,如下面代码所示。

BOOL CTsApp::InitInstance()
{
       AfxEnableControlContainer();
 
#ifdef _AFXDLL
       Enable3dControls();                  // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
       Enable3dControlsStatic();   // Call this when linking to MFC statically
#endif

       SetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications"));
       LoadStdProfileSettings();  // Load standard INI file options (including MRU)

       CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
       pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
              IDR_MAINFRAME,
              RUNTIME_CLASS(CTsDoc),
              RUNTIME_CLASS(CMainFrame),       // main SDI frame window
              RUNTIME_CLASS(CTsView));
       AddDocTemplate(pDocTemplate);

       CCommandLineInfo cmdInfo;
       ParseCommandLine(cmdInfo);

       if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
              return FALSE;
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
   CSplashWnd* pCsw = new CSplashWnd("fx.jpg");//located in the local directory,or else full-path file name is needed
       pCsw->ShowSplash();
       Sleep(750);//delay some time to observe the image displayed.
       pCsw->CloseSplash();
       delete pCsw;
       pCsw = NULL;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

       // The one and only window has been initialized, so show and update it.
       m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
       m_pMainWnd->UpdateWindow();

       return TRUE;
}
6. 类代码

6.1 Splash.h
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Written by Liu Zhengxi
//May 5,2003
//Compiles with Visual C++ 6.0 for Windows 98 and probably Windows 2000 
// too.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef _SPLASH
#define _SPLASH
#include 
#include 

// Splash.h : header file
//

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//   Splash Screen class

#pragma once

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Picture object—encapsulates IPicture
//Written by Paul DiLascia.
//used to display picture
//

// declare CPicture class
//

class CPicture {
public:
      BOOL Render(CDC* pDC,CRect rc,LPCRECT prcMFBounds=NULL) const;
   CPicture();
   ~CPicture();

   // Load from various resources
   BOOL Load(UINT nIDRes);
   BOOL Load(LPCTSTR pszPathName);
   BOOL Load(CFile& file);
   BOOL Load(CArchive& ar);
   BOOL Load(IStream* pstm);

   // render to device context

   CSize GetImageSize(CDC* pDC=NULL) const;
   operator IPicture*() {
      return m_spIPicture;
   }

   void GetHIMETRICSize(OLE_XSIZE_HIMETRIC& cx, OLE_YSIZE_HIMETRIC& cy) 
      const {
      cx = cy = 0;
      const_cast<CPicture*>(this)->m_hr = m_spIPicture->get_Width(&cx);
      ASSERT(SUCCEEDED(m_hr));
      const_cast<CPicture*>(this)->m_hr = m_spIPicture->get_Height(&cy);
      ASSERT(SUCCEEDED(m_hr));
   }

   void Free() {
      if (m_spIPicture) {
         m_spIPicture.Release();
      }
   }

protected:
   CComQIPtr<IPicture>m_spIPicture;     // ATL smart pointer to IPicture
   HRESULT m_hr;                        // last error code
};


///////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//declare CSplashWnd
//

class CSplashWnd : public CWnd
{
// Construction
public:
      CSplashWnd(LPCTSTR lpszFileName);
// Operations
public:
      BOOL ShowSplash();
      BOOL PreTranslateAppMessage(MSG* pMsg);   
      void ShowText(LPCTSTR lpStr);
      void CloseSplash();
// Overrides
      // ClassWizard generated virtual function overrides
      //{{AFX_VIRTUAL(CSplashWnd)
      //}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
public:
      ~CSplashWnd();
      virtual void PostNcDestroy();
private:
      BOOL Create(CWnd* pParentWnd = NULL);
// Generated message map functions
private:
      //{{AFX_MSG(CSplashWnd)
      afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
      afx_msg void OnPaint();
      //}}AFX_MSG
      DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
      int height;//the height of the displayed picture
      int width;//the width of the displayed picture
      CPicture pic;//used to operate the picture
   BOOL fileIsValid;
};

#endif
6.2 Splash.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Written by Liu Zhengxi 
//May 5,2003
//Compiles with Visual C++ 6.0 for Windows 98 and probably Windows 2000 
// too.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//
// Splash.cpp : implementation file
//


#include <atlbase.h>
#include <afxwin.h>
#include <afxpriv2.h>
#include "stdafx.h"  // e. g. stdafx.h
#include "Splash.h"  // e.g. splash.h

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char BASED_CODE THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//   CSplashWnd class

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//constructor
//Load image from the given file
//

CSplashWnd::CSplashWnd(LPCTSTR lpszFileName)
{
       fileIsValid = pic.Load(lpszFileName);
       if(fileIsValid)
       {
              CSize cz = pic.GetImageSize(NULL);
              width = cz.cx;
              height = cz.cy;
       }
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//nothing to do
//deconstructor
//
CSplashWnd::~CSplashWnd()
{
}

 

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//message map
//

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSplashWnd, CWnd)
       //{{AFX_MSG_MAP(CSplashWnd)
       ON_WM_CREATE()
       ON_WM_PAINT()
       ON_WM_TIMER()
       //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//ShowSplash
//to display the given image on screen
//
BOOL CSplashWnd::ShowSplash()
{
       if(fileIsValid)
       {
              if (!Create(AfxGetMainWnd()))
                     return false;
              else
              {
                     UpdateWindow();
                     return true;
              }
       }
       else
       {
              return false;
       }
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//PreTranslateAppMessage
//

BOOL CSplashWnd::PreTranslateAppMessage(MSG* pMsg)
{
       // If we get a keyboard or mouse message, hide the splash screen.
       if (pMsg->message == WM_KEYDOWN ||
           pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN ||
           pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN ||
           pMsg->message == WM_RBUTTONDOWN ||
           pMsg->message == WM_MBUTTONDOWN ||
           pMsg->message == WM_NCLBUTTONDOWN ||
           pMsg->message == WM_NCRBUTTONDOWN ||
           pMsg->message == WM_NCMBUTTONDOWN)
       {
              CloseSplash();
              return TRUE; // message handled here
       }
       return FALSE;      // message not handled
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Create
//make a popup splash window
//

BOOL CSplashWnd::Create(CWnd* pParentWnd /*= NULL*/)
{
       return CreateEx(0,
              AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),
              NULL, WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0, 0, width, height, pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//CloseSplash
//Quit the splash window
//

void CSplashWnd::CloseSplash()
{
       // Destroy the window, and update the mainframe.
       DestroyWindow();
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//do nothing
//

void CSplashWnd::PostNcDestroy()
{
}

 

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//OnCreate
//put the splash window on center
//

int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
       if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
              return -1;

       // Center the window.
       CenterWindow();
       return 0;
}

 

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//OnPaint
//Display the given image

//

void CSplashWnd::OnPaint()
{
	CPaintDC dc(this);
	CRect rc(0,0,0,0);;
	pic.Render(&dc, rc);
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//ShowText
//sometimes if we show what we are doing (I display the information on the center of //the picture ), the customer will be more //patient
//
//

void CSplashWnd::ShowText(LPCTSTR lpStr)
{
       Invalidate();
       CPaintDC dc(this);
       dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
       SIZE sz;
       sz = (SIZE)dc.GetTextExtent(lpStr,strlen(lpStr));
       dc.TextOut((width-sz.cx)/2,height/2,lpStr);
}

////////////////////////////////////////////////////////////////
// MSDN Magazine — October 2001
// If this code works, it was written by Paul DiLascia.
// If not, I don''t know who wrote it.
// Compiles with Visual C++ 6.0 for Windows 98 and probably Windows 2000 
// too.
// Set tabsize = 3 in your editor.
//

////////////////////////////////////////////////////////////////
// CPicture implementation
//

CPicture::CPicture()
{
}

CPicture::~CPicture()
{
}

//////////////////
// Load from resource. Looks for "IMAGE" type.
//

BOOL CPicture::Load(UINT nIDRes)
{
   // find resource in resource file
   HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
   HRSRC hRsrc = ::FindResource(hInst,
      MAKEINTRESOURCE(nIDRes),
      "IMAGE"); // type
   if (!hRsrc)
      return FALSE;

   // load resource into memory
   DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc);
   BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc);
   if (!lpRsrc)
      return FALSE;

   // create memory file and load it
   CMemFile file(lpRsrc, len);
   BOOL bRet = Load(file);
   FreeResource(hRsrc);
   return bRet;
}

 

//////////////////
// Load from path name.
//

BOOL CPicture::Load(LPCTSTR pszPathName)
{
   CFile file;
   if (!file.Open(pszPathName, CFile::modeRead|CFile::shareDenyWrite))
      return FALSE;
   BOOL bRet = Load(file);
   file.Close();
   return bRet;
}

 
//////////////////
// Load from CFile
//

BOOL CPicture::Load(CFile& file)
{
   CArchive ar(&file, CArchive::load | CArchive::bNoFlushOnDelete);
   return Load(ar);
}

 

//////////////////
// Load from archive—create stream and load from stream.
//

BOOL CPicture::Load(CArchive& ar)
{
   CArchiveStream arcstream(&ar);
   return Load((IStream*)&arcstream);
}

 
//////////////////
// Load from stream (IStream). This is the one that really does it: call
// OleLoadPicture to do the work.
//

BOOL CPicture::Load(IStream* pstm)
{
   Free();
   HRESULT hr = OleLoadPicture(pstm, 0, FALSE,
      IID_IPicture, (void**)&m_spIPicture);
   ASSERT(SUCCEEDED(hr) && m_spIPicture); 
   return TRUE;
}


//////////////////
// Get image size in pixels. Converts from HIMETRIC to device coords.
//

CSize CPicture::GetImageSize(CDC* pDC) const
{
   if (!m_spIPicture)
      return CSize(0,0);

   LONG hmWidth, hmHeight; // HIMETRIC units
   m_spIPicture->get_Width(&hmWidth);
   m_spIPicture->get_Height(&hmHeight);
   CSize sz(hmWidth,hmHeight);
   if (pDC==NULL) {
      CWindowDC dc(NULL);
      dc.HIMETRICtoDP(&sz); // convert to pixels
   } else {
      pDC->HIMETRICtoDP(&sz);
   }
   return sz;
}

//////////////////
// Render to device context. Covert to HIMETRIC for IPicture.
//

BOOL CPicture::Render(CDC* pDC, CRect rc, LPCRECT prcMFBounds) const
{
   ASSERT(pDC);
   if (rc.IsRectNull()) {
      CSize sz = GetImageSize(pDC);
      rc.right = sz.cx;
      rc.bottom = sz.cy;
   }
   long hmWidth,hmHeight; // HIMETRIC units
   GetHIMETRICSize(hmWidth, hmHeight);
   m_spIPicture->Render(*pDC, rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(),
      0, hmHeight, hmWidth, -hmHeight, prcMFBounds);
   return TRUE;
}
参考连接:

jpg/gif图像显示文章(英文)
真彩启动画面的制作(中文)
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